lundi 31 août 2009

Gestion de la Map, Seconde partie.

Et bien finalement sur quelques conseils et surtout avec la bonne documentation (notamment cet excellent article que j'avais donné plus bas) j'ai réussi à utiliser un fichier XML.

Donc mon fichier servira à charger mon objet Level. Pour le moment j'ai fais un test avec juste : la taille et la localisation des sprites.

Prochaine étape : le scrolling.

jeudi 27 août 2009

Idée pour l'affichage de la Map

Bonjour à tous,
voici une de mes premières réflexions sur la gestion de la Map du jeu.

Je pense que je vais partir sur un tableau, pour le moment stocké dans un fichier texte et plus tard en XML.
le tableau va se découper ainsi :
1-90; 2-180; 3-0
4-90; 5-90; 6-0
7-90; 8-0; 9-0

Le premier chiffre indique la tuile qui sera utilisée et le second indique la rotation à lui donner pour l'intégrer à la map générale.

L'idéal sera pour plus tard, de faire un éditeur permettant de poser les tuiles et de les faire tourner et ensuite de générer le fichier texte ou xml.
Mais ça sera pour plus tard ;p

Alors qu'en dites vous ?

vendredi 21 août 2009

Tuile et shéma

Bonjour à tous,

Comme promis voici une tuile venant du jeu Zombies!!!! et qui composera les terrains de mon jeu.




















Et voici le schéma de mes classes, sachant que c'est un premier jet incomplet avec pas mal de chose à revoir.












Voilà donc, le projet se met en place doucement mais surement ;p

mardi 18 août 2009

On commence par les fondations...

Bonjour à tous,
Mes idées se précisent et un schéma des classes va pas tarder à sortir.
Je n'oublie pas qu'il faut que je poste un tuile du jeu pour ceux qui connaisse pas Zombies!!!!