mardi 15 décembre 2009

Et que ça scroll !

Salut à tous,
Voici donc quelques nouvelles, j'ai terminé il y a peut une première version de mon scrolling. La Map sera gérée par un tableau (classique). Il sera prévu plus tard un éditeur (style RPGMaker) pour créer des maps et remplir mes fichiers XML.

Le personnage reste au centre de l'écran et c'est bien la Map en fond qui bouge.
Testé avec une manette 360, déplacement avec le stick Ok !

Prochaine étape, l'animation du personnage, même si ce dernier sera en vue de dessus, il serait bien qu'il soit animé un minium je pense.

Bon évidement, je bosse actuellement avec des Sprites de tests, donc ça ressemble à rien ^^ mais au moins le mécanisme est là !

lundi 23 novembre 2009

L4D 2

Salut à tous,
Après un bon moment d'inactivité, vacances et autres choses, je profite de la récente sortie de Left 4 dead 2 pour refaire surface aussi ;p

Malgré les nombreux boycotts j'ai l'impression que le jeu risque de faire un bon carton et que les fans de la première heure ne tarderont pas à y goûter !

Bon tout ça pour dire qu'il faut que je me remette au boulot sur le mien ^^
Donc a bientôt j'espère, avec de bonnes nouvelles.

ps :
Test de L4D2 sur jeuxvideo.com
Test de L4D2 sur GameKult

jeudi 24 septembre 2009

Pas encore mort...

Salut à tous,
un petit message pour dire que le projet n'est pas mort !!!
Le scroll est en cours, ainsi que le scan des décors.

D'ailleurs un petit jeu de zombies sur le XBOX Live XLA : Zombie Apocalypse

dimanche 13 septembre 2009

Un site de tutoriaux de plus...

Salut à tous, une personne vient de publier un bon site de tuto sur le XNA et en voici le lien : rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials
Merci à la personne ayant proposé cet URL.

Si vous avez d'autres sites, n'hésitez pas à les rajouter dans les commentaires, j'en publierai dans un message de temps en temps.

lundi 31 août 2009

Gestion de la Map, Seconde partie.

Et bien finalement sur quelques conseils et surtout avec la bonne documentation (notamment cet excellent article que j'avais donné plus bas) j'ai réussi à utiliser un fichier XML.

Donc mon fichier servira à charger mon objet Level. Pour le moment j'ai fais un test avec juste : la taille et la localisation des sprites.

Prochaine étape : le scrolling.

jeudi 27 août 2009

Idée pour l'affichage de la Map

Bonjour à tous,
voici une de mes premières réflexions sur la gestion de la Map du jeu.

Je pense que je vais partir sur un tableau, pour le moment stocké dans un fichier texte et plus tard en XML.
le tableau va se découper ainsi :
1-90; 2-180; 3-0
4-90; 5-90; 6-0
7-90; 8-0; 9-0

Le premier chiffre indique la tuile qui sera utilisée et le second indique la rotation à lui donner pour l'intégrer à la map générale.

L'idéal sera pour plus tard, de faire un éditeur permettant de poser les tuiles et de les faire tourner et ensuite de générer le fichier texte ou xml.
Mais ça sera pour plus tard ;p

Alors qu'en dites vous ?

vendredi 21 août 2009

Tuile et shéma

Bonjour à tous,

Comme promis voici une tuile venant du jeu Zombies!!!! et qui composera les terrains de mon jeu.




















Et voici le schéma de mes classes, sachant que c'est un premier jet incomplet avec pas mal de chose à revoir.












Voilà donc, le projet se met en place doucement mais surement ;p

mardi 18 août 2009

On commence par les fondations...

Bonjour à tous,
Mes idées se précisent et un schéma des classes va pas tarder à sortir.
Je n'oublie pas qu'il faut que je poste un tuile du jeu pour ceux qui connaisse pas Zombies!!!!

lundi 27 juillet 2009

Mise en place d'outils...

Dans un premier temps je vais mettre en place un "reader" de fichiers XML afin de pouvoir paramétrer mes niveaux de façon plus simple et sans tout recompiler !!

Le petit bémol étant que pour un jeu 360 les fichiers doivent être déjà présents dans les ressources du projet et donc il y a un peu plus de travail.
Sur PC, le chargement de nouveaux niveaux à la volée pourra se faire avec une première version de l'outil en attendant une version orientée vers la problématique de la 360.

En effet, c'est une technique de "base" permettant notamment de programmer ensuite un éditeur de niveaux destiné à des levels designers, qui écrit ces fichiers XML directement compréhensible par le jeu sans interventions extérieurs.
Bon évidement, je parle de technique de base, mais à mon niveau ;p Il serait intéressant de voir ce comportement du côté professionnel.

Un lien très intéressant pour programmer ce petit outils

Un retour à la vie

Bonjour à tous,
après une petite absence, me revoilà et prêt à me remettre sur les rails avec plein de projets en tête.
Suite à quelques petits soucis, mon jeu de shoot va être mis de côté un moment car un autre projet va prendre le pas : un jeu de zombies style Left 4 dead mais en 2D vue de dessus.
J'ai déjà les tuiles de décors qui dans un premier temps seront piquées (le temps de trouver un vrai graphiste) d'un jeu de plateau intitulé Zombies!!!!!! (que je recommande).

Je publie une image des que possible.
Merci à ceux qui me suivent et vivement une première démo !!! ^^

mardi 5 mai 2009

Les bonnes pratiques

Bonjour à tous,

Un petit lien aujourd'hui pour rappeler les bonnes pratiques pour ceux voulant créer un jeu publiable sur le Xbox Live.
Vous trouverez tous ces bons conseil ici.

jeudi 30 avril 2009

Prochainement...

Je vais ici commencer à détailler le jeu que je suis en train de faire.
Après avoir tenté les pong et tetris habituels que l'on trouve dans les tutoriaux du net (et que je recommande de faire!!) je planche sur une idée "originale".

Je précise originale dans le sens ou je vais essayer de produire par moi même un jeu de A à Z sans suivre de tutoriaux "un jeu tout fait" et pas originale dans le sens : le jeu de l'année ;p
Bien sûr je galère ;p et heureusement que net le fourmille de ces super tutos et forums.

Donc bientôt des détails de mon jeu qui sera un jeu dans le genre shoot spatial en 2D.

Et pourquoi pas un jour participer au Dream Build Play challenge

XNA et IGN

Une petite news sur le site XNA Creators Club à propos du site IGN.com qui se propose de piocher dans la liste des jeux que VOUS pouvez publier sur le site afin d'en offrir une meilleurs visibilité pour les internautes. Ces jeux sont choisis en fonction des coups de coeurs du site IGN.

Pour le moment ce "channel" n'est disponible qu'au Etats Unis et Canada mais pourrait bien être étendu. C'est plutôt une bonne nouvelle pour se faire connaître. A vos claviers !!

mercredi 29 avril 2009

Premier pas dans XNA

Je vais ici vous lister les différents sites et blogs qui m'ont aidé à démarrer mon apprentissage de création de jeux vidéo avec le XNA.

Tout d'abord le site officiel le XNA creators club online. LE site pour commencer à se lancer dans le développement avec ce FrameWork.
Vous trouverez entre autres sur ce site, dans la partie Ressources/Téléchargement, les outils à installer sur votre ordinateur afin de commencer correctement votre premier projet.

Le tout est gratuit et à cette étape il vous est possible de réaliser n'importe quel jeu sur PC gratuitement. Pour ce qui est du développement sur Xbox 360, il faut savoir que les outils restent les mêmes, cependant pour avoir le droit de débugger sur votre console et ensuite de proposer votre jeu sur le Xbox Live, il vous faudra vous acquitter d'une licence au prix de 99$ par an.
Il est donc conseiller de faire ses premières armes sur PC avant de vouloir tenter l'aventure sur console.

Une fois que vous avez récupéré et installé vos outils, vous pouvez continuer à visiter le site précédent et notamment récupérer les ressources gratuites disponible ainsi que des kits de démarrage vous proposant un squelette de jeux pour un RPG, un jeu de shoot spatial...

Vous pouvez aussi aller lire les tutoriaux disponibles sur Developpez.com et aller faire un tour sur son excellent forum, une partie XNA y est traitée.

Quelques blogs sont aussi à aller voir et notamment celui de benjamin nitschke qui en plus d'articles, propose un livre XNA Game programming fort interessant. J'ai trouvé sur internet des chapitres achetable séparement et j'avoue qu'ils m'ont bien aidé. Je pourrais détailler ce point si vous voulez (n'hésitez pas à passer par les commentaires pour me le signaler).
Le Blog de emmanuel deloget aussi est à consulter. Une bonne série d'article sur le XNA sont très intéressants et pourront aider le débutant.
Et aussi celui ci Lost Garden parlant plus de concept et Game Design que de XNA.

Voici donc un petit résumé sur les premières bonne sources à garder dans ses favoris.
Evidement il en existe un bon nombre, que je pourrais ajouter.
N'hésitez pas vous même à en poster dans les commentaires.

mardi 28 avril 2009

Bienvenue

Bonjour à tous,

J'ai décidé il y a peu de temps de mettre au XNA, ô combien merveilleux FrameWork de Microsoft, permettant de créer des jeux en 2D et 3D sur PC mais aussi sur xbox 360 !!
Autant vous dire que c'est ce dernier point qui m'intéresse.

Mais comme on dit, chaque chose en son temps et donc voici que début ma grande (?) épopée pour maîtriser ce langage. Je commence donc à voir les différentes notions et à tester grâce à des jeux en 2D.

Je vais tenter ici de vous faire partager mon parcours et vous conter mes différentes expériences de la plus passionnante (y'en aura-t-il ?? ^^) à la plus banale.

Et pourquoi pas de temps en temps un peu de hors sujet ^^

Bonne journée à tous et que la force du XNA soit en vous :p