Salut à tous, une personne vient de publier un bon site de tuto sur le XNA et en voici le lien : rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials
Merci à la personne ayant proposé cet URL.
Si vous avez d'autres sites, n'hésitez pas à les rajouter dans les commentaires, j'en publierai dans un message de temps en temps.
dimanche 13 septembre 2009
lundi 31 août 2009
Gestion de la Map, Seconde partie.
Et bien finalement sur quelques conseils et surtout avec la bonne documentation (notamment cet excellent article que j'avais donné plus bas) j'ai réussi à utiliser un fichier XML.
Donc mon fichier servira à charger mon objet Level. Pour le moment j'ai fais un test avec juste : la taille et la localisation des sprites.
Prochaine étape : le scrolling.
Donc mon fichier servira à charger mon objet Level. Pour le moment j'ai fais un test avec juste : la taille et la localisation des sprites.
Prochaine étape : le scrolling.
jeudi 27 août 2009
Idée pour l'affichage de la Map
Bonjour à tous,
voici une de mes premières réflexions sur la gestion de la Map du jeu.
Je pense que je vais partir sur un tableau, pour le moment stocké dans un fichier texte et plus tard en XML.
le tableau va se découper ainsi :
1-90; 2-180; 3-0
4-90; 5-90; 6-0
7-90; 8-0; 9-0
Le premier chiffre indique la tuile qui sera utilisée et le second indique la rotation à lui donner pour l'intégrer à la map générale.
L'idéal sera pour plus tard, de faire un éditeur permettant de poser les tuiles et de les faire tourner et ensuite de générer le fichier texte ou xml.
Mais ça sera pour plus tard ;p
Alors qu'en dites vous ?
voici une de mes premières réflexions sur la gestion de la Map du jeu.
Je pense que je vais partir sur un tableau, pour le moment stocké dans un fichier texte et plus tard en XML.
le tableau va se découper ainsi :
1-90; 2-180; 3-0
4-90; 5-90; 6-0
7-90; 8-0; 9-0
Le premier chiffre indique la tuile qui sera utilisée et le second indique la rotation à lui donner pour l'intégrer à la map générale.
L'idéal sera pour plus tard, de faire un éditeur permettant de poser les tuiles et de les faire tourner et ensuite de générer le fichier texte ou xml.
Mais ça sera pour plus tard ;p
Alors qu'en dites vous ?
vendredi 21 août 2009
Tuile et shéma
Bonjour à tous,
Comme promis voici une tuile venant du jeu Zombies!!!! et qui composera les terrains de mon jeu.
Et voici le schéma de mes classes, sachant que c'est un premier jet incomplet avec pas mal de chose à revoir.

Voilà donc, le projet se met en place doucement mais surement ;p
Comme promis voici une tuile venant du jeu Zombies!!!! et qui composera les terrains de mon jeu.
Et voici le schéma de mes classes, sachant que c'est un premier jet incomplet avec pas mal de chose à revoir.

Voilà donc, le projet se met en place doucement mais surement ;p
mardi 18 août 2009
On commence par les fondations...
Bonjour à tous,
Mes idées se précisent et un schéma des classes va pas tarder à sortir.
Je n'oublie pas qu'il faut que je poste un tuile du jeu pour ceux qui connaisse pas Zombies!!!!
Mes idées se précisent et un schéma des classes va pas tarder à sortir.
Je n'oublie pas qu'il faut que je poste un tuile du jeu pour ceux qui connaisse pas Zombies!!!!
lundi 27 juillet 2009
Mise en place d'outils...
Dans un premier temps je vais mettre en place un "reader" de fichiers XML afin de pouvoir paramétrer mes niveaux de façon plus simple et sans tout recompiler !!
Le petit bémol étant que pour un jeu 360 les fichiers doivent être déjà présents dans les ressources du projet et donc il y a un peu plus de travail.
Sur PC, le chargement de nouveaux niveaux à la volée pourra se faire avec une première version de l'outil en attendant une version orientée vers la problématique de la 360.
En effet, c'est une technique de "base" permettant notamment de programmer ensuite un éditeur de niveaux destiné à des levels designers, qui écrit ces fichiers XML directement compréhensible par le jeu sans interventions extérieurs.
Bon évidement, je parle de technique de base, mais à mon niveau ;p Il serait intéressant de voir ce comportement du côté professionnel.
Un lien très intéressant pour programmer ce petit outils
Le petit bémol étant que pour un jeu 360 les fichiers doivent être déjà présents dans les ressources du projet et donc il y a un peu plus de travail.
Sur PC, le chargement de nouveaux niveaux à la volée pourra se faire avec une première version de l'outil en attendant une version orientée vers la problématique de la 360.
En effet, c'est une technique de "base" permettant notamment de programmer ensuite un éditeur de niveaux destiné à des levels designers, qui écrit ces fichiers XML directement compréhensible par le jeu sans interventions extérieurs.
Bon évidement, je parle de technique de base, mais à mon niveau ;p Il serait intéressant de voir ce comportement du côté professionnel.
Un lien très intéressant pour programmer ce petit outils
Un retour à la vie
Bonjour à tous,
après une petite absence, me revoilà et prêt à me remettre sur les rails avec plein de projets en tête.
Suite à quelques petits soucis, mon jeu de shoot va être mis de côté un moment car un autre projet va prendre le pas : un jeu de zombies style Left 4 dead mais en 2D vue de dessus.
J'ai déjà les tuiles de décors qui dans un premier temps seront piquées (le temps de trouver un vrai graphiste) d'un jeu de plateau intitulé Zombies!!!!!! (que je recommande).
Je publie une image des que possible.
Merci à ceux qui me suivent et vivement une première démo !!! ^^
après une petite absence, me revoilà et prêt à me remettre sur les rails avec plein de projets en tête.
Suite à quelques petits soucis, mon jeu de shoot va être mis de côté un moment car un autre projet va prendre le pas : un jeu de zombies style Left 4 dead mais en 2D vue de dessus.
J'ai déjà les tuiles de décors qui dans un premier temps seront piquées (le temps de trouver un vrai graphiste) d'un jeu de plateau intitulé Zombies!!!!!! (que je recommande).
Je publie une image des que possible.
Merci à ceux qui me suivent et vivement une première démo !!! ^^
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