mardi 15 décembre 2009

Et que ça scroll !

Salut à tous,
Voici donc quelques nouvelles, j'ai terminé il y a peut une première version de mon scrolling. La Map sera gérée par un tableau (classique). Il sera prévu plus tard un éditeur (style RPGMaker) pour créer des maps et remplir mes fichiers XML.

Le personnage reste au centre de l'écran et c'est bien la Map en fond qui bouge.
Testé avec une manette 360, déplacement avec le stick Ok !

Prochaine étape, l'animation du personnage, même si ce dernier sera en vue de dessus, il serait bien qu'il soit animé un minium je pense.

Bon évidement, je bosse actuellement avec des Sprites de tests, donc ça ressemble à rien ^^ mais au moins le mécanisme est là !

lundi 23 novembre 2009

L4D 2

Salut à tous,
Après un bon moment d'inactivité, vacances et autres choses, je profite de la récente sortie de Left 4 dead 2 pour refaire surface aussi ;p

Malgré les nombreux boycotts j'ai l'impression que le jeu risque de faire un bon carton et que les fans de la première heure ne tarderont pas à y goûter !

Bon tout ça pour dire qu'il faut que je me remette au boulot sur le mien ^^
Donc a bientôt j'espère, avec de bonnes nouvelles.

ps :
Test de L4D2 sur jeuxvideo.com
Test de L4D2 sur GameKult

jeudi 24 septembre 2009

Pas encore mort...

Salut à tous,
un petit message pour dire que le projet n'est pas mort !!!
Le scroll est en cours, ainsi que le scan des décors.

D'ailleurs un petit jeu de zombies sur le XBOX Live XLA : Zombie Apocalypse

dimanche 13 septembre 2009

Un site de tutoriaux de plus...

Salut à tous, une personne vient de publier un bon site de tuto sur le XNA et en voici le lien : rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials
Merci à la personne ayant proposé cet URL.

Si vous avez d'autres sites, n'hésitez pas à les rajouter dans les commentaires, j'en publierai dans un message de temps en temps.

lundi 31 août 2009

Gestion de la Map, Seconde partie.

Et bien finalement sur quelques conseils et surtout avec la bonne documentation (notamment cet excellent article que j'avais donné plus bas) j'ai réussi à utiliser un fichier XML.

Donc mon fichier servira à charger mon objet Level. Pour le moment j'ai fais un test avec juste : la taille et la localisation des sprites.

Prochaine étape : le scrolling.

jeudi 27 août 2009

Idée pour l'affichage de la Map

Bonjour à tous,
voici une de mes premières réflexions sur la gestion de la Map du jeu.

Je pense que je vais partir sur un tableau, pour le moment stocké dans un fichier texte et plus tard en XML.
le tableau va se découper ainsi :
1-90; 2-180; 3-0
4-90; 5-90; 6-0
7-90; 8-0; 9-0

Le premier chiffre indique la tuile qui sera utilisée et le second indique la rotation à lui donner pour l'intégrer à la map générale.

L'idéal sera pour plus tard, de faire un éditeur permettant de poser les tuiles et de les faire tourner et ensuite de générer le fichier texte ou xml.
Mais ça sera pour plus tard ;p

Alors qu'en dites vous ?

vendredi 21 août 2009

Tuile et shéma

Bonjour à tous,

Comme promis voici une tuile venant du jeu Zombies!!!! et qui composera les terrains de mon jeu.




















Et voici le schéma de mes classes, sachant que c'est un premier jet incomplet avec pas mal de chose à revoir.












Voilà donc, le projet se met en place doucement mais surement ;p